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相互に情報をやり取りするネットゲームである以上どれだけ進化してもタイムラグ(ズレ)は発生する そのズレの基準となるのがホストである。ホストにはズレは発生しないがホスト以外はホストを基準としたズレが発生する 現在のFではホストを意識したプレイはほぼ廃れてしまっているが、 理解しているのとしていないのとではプレイの快適性が大きく変わってくる。 ホストの基本 クエスト開始後はクエ受注者(貼り主)がホストである また各キャラの色およびチャットの色は「受注者A=赤、2人目B=青、3人目C=黄、4人目D=紫」と決まっている あるホストがホストを失う条件(後述)を満たした場合「ホストだったプレイヤーの次のプレイヤー(その場面にいないプレイヤーは除外)」という形でホストが受け渡される。そしてホスト候補の順位としてはD→Aとループする。 例えばA(赤)が失った場合、B(青)が同じ場面にいればBがホストになり、BがいなければC(黄)が、B/C共にいなければD(紫)がホストになる、という感じ。 リーダーの赤、サブリーダーの青、おもしろ担当の黄、謎の存在紫の順だと覚えよう ホストは以下の条件で移動する。 ホストを担当するキャラが大型モンスターのいるエリアから離脱し(自分での移動・モンスターの攻撃などで吹き飛んでの移動・モドリ玉などの効果・力尽きてのBC送還など、自発的/非自発的を問わず)、該当エリアに他キャラがいる ホストを担当するキャラが大型モンスターのいるエリアに居ない状態で、そのエリアに他キャラが侵入する(開幕ダッシュ一番) ホストを担当するキャラが同一エリアにいない状態で、他のキャラが大型モンスターに発見される(大型モンスターがキャラがいるエリアに移動してきた場合) また、F3までは「ホストが変更されることによって状態異常関係のデータがリセットされる」という現象が確認されており、それを逆手に取り落とし穴の効果時間を延長するハメも存在していた。 F4で落とし穴効果時間延長現象は修正されたが、状態異常関係のデータが受け渡されるようになったかどうかは要検証。 例として Aがホストで麻痺値を蓄積させていたが力尽きホストがBに移る Aがエリアに戻り麻痺蓄積しようとしても↑の途中からではなく最初からになる。 動画 2頭クエでのホスト 大型モンスターが2匹いるクエの場合は、ボスaとボスbそれぞれ別々にホストが選出される。 2匹の大型モンスターの間に関係はない クエスト開始後はクエ受注者(貼り主)がボスa・ボスb両方ともホストを持っているが、 一方が移動してその移動先にハンターがいた場合、モンスターの移動先にいたハンターの間で先述の条件によりホストが決定される 一方が移動した後もう一方が移動する前に発覚させれば分断も可能、これにより「ボスaのホストがCでボスbのホストがA」などがあり得る そうじゃなきゃ、ディアx2で弓2笛2でそれぞれ弓しっぽハメなんて出来ないよNE なおゴウガルフに関しては例外的にエリアホストは一人になるようである。 エリアホストとハンター 基本的にピンポイントで特定部位を狙う場合、 エリアホスト以外のハンターは攻撃が狙い通りの位置に当たらない可能性がある(絶対当たらないわけではない)。 その為、以下の武器種やアクションを用いる場合、自身がホストかそうでないかを意識しておくとよい。 大剣 基本的に点を狙う武器種のため。ただし多少ずれる程度であれば問題ない場合も多い。 睡眠中のモンスターに対して溜めを叩き込む場合、 そもそも睡眠位置自体がエリアホストとそれ以外で微妙にずれている可能性があるので注意。 ハンマー、狩猟笛、嵐ノ型穿龍棍、スタンビンのスラッシュアックスF ホストの画面で打撃が頭にヒットしないとスタン値は蓄積されない。 ただしいずれも攻撃範囲の面でカバーできる手段があるため、ハメをやる場合に意識する程度でも概ね問題はない。 弓、ヘビィボウガン 連射弓と通常弾圧縮リロードはホストの位置ズレによる影響を受けやすい。 また、怯みハメをする場合はそもそも怯むまでのタイミングも非ホストではズレる。 また、モンスターのSA行動、罠・麻痺・スタン中などに部位破壊(尻尾切断除く)を行うと、 ホストでは直ぐに見た目が反映されるが、非ホストではその状態が解除されるまで見た目が反映されない。 サブターゲットやNPCの部位破壊メッセージは破壊した時点で表示されるが、 ラヴィエンテに関しては表示もホストにしか行われないため、注意が必要。 同じ理由で、スキル「捕獲名人」の捕獲判定も上記状態中には表示が遅れる。 小型モンスターとホスト 小型モンスターは大型と違って状態が特定のプレイヤーのところで管理されているわけではなく、行動は各プレイヤーの画面上で個別に処理されている模様。(MHF-Gからは多少ではあるが動きが同期するようになった) しかしながらHP等については同期を取っているらしく、他のプレイヤーが小型モンスターを討伐すると、他のプレイヤーの画面上でまったく無関係なところにいるはずのモンスターが倒れる現象がある。 また、何もない空間から突然討伐された小型モンスターが出てくるということもある。 小型モンスターから見れば(PT人数×実プレイヤー人数)人のハンターを相手にしているようなもの。 (通常は双方同じだが、ラスタなどがいる場合は実プレイヤー人数だけが減少する。 4人全員が人間なら4×4=16人を相手にしている感じだが、1人ラスタだと4×3=12人を相手にしている感覚になる) これを利用すれば、小型討伐系の演習(演習猪夜の部等)で以下のようにしてクリアタイムを短縮できることもある。 敵が出現する位置に1人置いて、その1人はその場で定点攻撃(地双剣の乱舞や大剣の横→切り上げデンプシーなど)を続ける。 他のメンバーはエリアの出入りを繰り返す。 出入りしているメンバーの画面上で、定点攻撃中のプレイヤーの攻撃が敵に当たる→討伐となる。 ヒットストップによる無敵時間 MHFではヒットストップの発生時に僅かながら無敵時間が発生する。 元々同期ラグに起因する不具合だったためF5で修正されたが、クレーム殺到によりF5での修正が取りやめとなり、 G1で逆に正式仕様として実装されたものである。 この現象が昔から発生していたアクションにはガンランスの砲撃各種や大剣の溜め攻撃、 弓の昇竜弓などがある。 特にガンランスについては「竜撃回避」「砲撃回避」と言われ動画も多数存在するので一見の価値あり。 ちなみに敵の攻撃に限らず、大討伐における回復支援をこれで回避することもできるとか。 当初はエリアホストにのみヒットストップによる無敵時間が発生する状況になっていたが、 MHF-G1からは各プレイヤー毎にヒットストップによる無敵時間が発生するようになった。 無敵時間は非常に短くそうそう活かせないものではあるが、例えば大剣の溜めを叩き込むと同時に反撃が来て、 相手が怯まなかったのにこちらもダメージを受けなかったというのは上記無敵時間が機能した、と言える。 エリアホストの移譲によって初期行動が変わるモンスター 上述したように大型モンスターに対する最初のエリアホストは「受注者」で、 大型モンスターが居るエリアに突入した時点でエリアホストが変更されるのだが、 エリアホストの移譲が行われる=受注者以外が最初に突入することで最初の確定行動が変わってしまう(ことがある)モンスターが一部存在する。 最初の確定行動中に何らかの攻撃やアイテム使用などを行う戦術を取る場合、 それが原因で上手くいかなくなる可能性があるので注意。 以下に代表例をピックアップする。 デュラガウア、ミ・ル(通常クエスト) 通常は突入した時点でハンターを発見→威嚇→咆哮という確定行動になるのだが、 受注者以外が最初に突入すると咆哮までの動作が全てキャンセルされいきなり攻撃してくることがある。 また、何故かハンターに背を向けていたり、キョロキョロしていることも。 アクラ・ヴァシム(特異個体除く)、アクラ・ジェビア アクラ種は出現中にホストが一回殴ることで必ずホストに対してビームを使ってくるのだが、 受注者以外が最初に突入するとそれをやってこないことがある。 イナガミ 突入した時点で咆哮を行うが、受注者以外が最初に突入すると咆哮せず直接攻撃してくることが多い。 ミドガロン 威嚇動作から攻撃に移るが、受注者以外が最初に突入すると変な方向を向いていたり威嚇をオミットしてくることが多い。
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(ゞヾ丿 (゚∀°》 ノ\ 黒龍です wヽ\/ wゝ /( へ_ヘノ 「伝説の黒龍」「黒い伝説」などと呼ばれる古龍で、初代MHのオンラインラスボス。 MHFではMH2時代からの伝統で、ラスボスチックなポジションでHR50試験で登場し、 その後MHF独自のHR800解放試練で再度合間見えるというのが定番だった。 しかしMHF-G10にて実施されるHR・SR帯の工程圧縮によってHR50試練ポジションがルコディオラに変更され、 HR800試練に相当する要素もなくなってしまった。 「ミラボレアスの書」はこのHR50試練時にギルドマスターから渡されるのだが、変更後は普通に店売りになった模様。 G級では極限征伐戦の1体として抜擢されており、専用デザインの武具もある。 一時3兄弟の中で唯一11魂に減っていたことがあった。 今は15魂に戻った模様。 参考 MHFに限らずモンハンシリーズに関する公式メディアでは、基本的にミラボレアスの存在などについては非公開とされている。 公式サイトで狩人祭における試練リスト上のモンスター名が伏せられていたり、 極限征伐戦の告知で「黒い伝説」と表記されていたりするのはこのためである。 F以外のシリーズにおいても、雑誌や攻略本では必ずと言っていいほど「??????」と名前が伏せられているトップシークレット。 ただし、オープンβの際にうっかり存在をばらしてしまったことが1回だけある。 また後に「黒龍伝説」と呼ばれる周辺の事象が公開されている。 ちなみにシリーズの様々な場所にεの文字のようなポーズを取っている龍の姿が描かれているが、実はこれのモチーフもまたミラボレアスである。 この龍はギルドの紋章にも描かれているが、ミラボレアス自体はモンスターハンターの作中の世界でさえ伝説や御伽噺というレベルの 存在として扱われているため、何も知らない一般の住民やギルドの大多数からは「心構えの表現」程度にしか認識されていない。 HR かつては試練で誰でも戦うモンスターだったため、専用装備をそれまでに用意すべしと言われていた。 MHF-G10からは装備が欲しければ狩るというポジションになるだろう。 上位の中には結構強力な武器もあるが、凄腕ランク派生はほぼ無い。 翼膜がほしいなら拡散弾、目が欲しいなら麻痺させて潰す。 火が全身15通るので、凄腕以降こいつの素材が欲しいなら渇愛を手に入れてそれで焼くという手もある。 ただし軸合わせ時にしなる尻尾に当たると吹っ飛ぶので注意(G級ではオミットされている) ちなみに9回(3回×3か所)剥げるが、風圧が無いと討伐時によろけて余裕がなくなってしまう。 風圧スキルが無い場合、討伐したらしゃがんで近づこう。これはG級でも有効。 なおG10で紅龍・祖龍共に弱体化しており、攻撃力はHR50試練とほぼ同じ、体力はそれを大きく下回るようになった。 ミラトリオ キャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として有用だが、近年は人気が低下している。 詳しくはこちらをどうぞ。 G級 極限征伐戦で登場。クエスト名は「怨毒蠢く暗雲に晃る巨星」 当たり前だがシャンティエン・ディスフィロアに負けないレベルの強化(モーション・演出面共)が行われており、 本体は原種同様あまり動き回らないが、 黒焔属性を活かしたと思われる広範囲攻撃や火炎球・落雷で鈍重さをカバーしている。 また、黒龍ベースだが甲殻に水色の発光があり、体力が減ると目が水色に光り手足も強く発光する。 武具GRは6で、初期の減算値は-750、つまり難易度★6がベースとなっていたが、 あまり大差がなかったためかいつの間にか★7に引き上げられた。 なので現在はディス、紅ミラと同じと言ってもよい。 武器は双剣・ハンマー・狩猟笛・ガンス・穿龍棍・弓がある。ガンスと笛は新規グラ。 双剣と弓とハンマーは従来のミラ武器と同じ。双剣はLv50で空ゲが発生する。 マイナス会心がきついが、ティガ武器のように強化ですこしずつマシになっていく。ただしLv50でも0%にはならない。 属性は公式サイトで公表されている「黒焔属性」という火と龍の複属性を持つ。 炎属性と違い、属性倍率は火50%+龍150%。複属性の中では初めての、1つの属性倍率が純属性の倍率を超えている複属性となる。 G8.1ではガンランスがLv50からの派生に対応。 公式サイトで示唆される程度で明言されなかったのはやっぱり黒龍の武器だからだろうか。 そして防具は後述の技をモチーフにした固有G級スキル「黒ノ命脈」を持つ。 死ぬと発動、全快して火事場力+2と餓狼+2、怯み完全無効などの効果を発動して復活。 ただし、回復不可かつHP1秒に1減少、つまり発動したら一定時間後に死亡が確定する。 また、防具自体のスロも少なく、GXにしても匠マイナスや剛撃マイナスがあるなどかなり扱い辛いものとなっている。 各種マイナススキルはGX装飾品化しないと消えない。 ちなみに少ないが「適応撃」のスキル値を持つ部位がある。 精錬しても残るが、一閃や剛撃などとセットになっていないので使いにくい。 なお、シャンとディスはLv500で全てのモーションを解禁するのだが、ミラはLv1000越えで最後のモーションが解禁される。 極限征伐戦というシステムが完成した後の極征モンスターということもあり、 中間ムービーもなく強さもジリジリと上がっていく設計になっているため、 限界突破素材目当てで極征をある程度進める分にはかなり適している相手であると言える。 ただしLv1でも凶悪な攻撃を持っているため、そういう意味では紅龍ほどではないかもしれないが。 また、ムービーが特に無いのでLv999まではかなり高速で回すことができ、 Lv1000以降は黒焔巨星落としのせいで高速回転に支障が出るものの、ムービーがあるシャンとディス、 地形ダメージで不安定になる可能性があるミラバルカンと比べるとこちらはそれに対処すればいいだけなので、 ランキング狙いの相手としても人気である。 【攻略(G級)】 上述したとおりあまり動き回らないため当てることは難しくない。 更に振り向き時の吹き飛ばし判定が消失しており、近接でもかなり戦いやすくなっている。 ただ、広範囲攻撃やピンポイント攻撃、更にミラ本体とは無関係に落ちてくる火炎球の存在によって 定点に留まっての攻撃はかなり難しい。こまめに位置を変えながら戦うとよい。 フレーム回避を活用すべき攻撃は実のところあまり多くなく、 どちらかと言えば位置取りを工夫して回避するタイプのモンスターと言える。 物理は黒龍と大体似ているが、胸の斬・足の打・翼の弾肉質は原種以上に柔い。 麻痺は8秒と極征ではそこそこ。Lvが上昇すると耐性が上がり麻痺しづらくなる。 近接で顔を壊す場合はチャンスを逃さないように。 足・腹・尾の斬肉質は糞なので、双・太刀・片手などの胸に当てにくい斬武器は適応撃を発動させたり 属性を重視させるなりしたい。 打武器はいたわり等の共存手段があれば脚を殴るとダメージを稼げる。気絶しないし麻痺時以外はムリに頭部分を狙う必要がない。 穿龍棍で空中戦を挑むのもありと思われるが、バルカンと違って肉質が比較的平凡な上に素の背中肉質がやわらかく リーチ短モードでは却ってダメージが減ってしまう(翼は一応リーチ長の方が通るが、バルカンほど劇的には通らない)ので注意。 また、距離をとったりダイブで回避したほうがいい攻撃が多く、距離をとりづらい空中戦はその点でも不利といえる。 抜刀ダッシュによる離脱しやすさやSAで共存できる特性を生かし、天ノ型や嵐ノ型で地上戦主体に立ち回ったほうがいいかもしれない。 ちなみに現行の極征モンスターの中では最も毒が有効に機能する。 (60秒で1200dmg シャンが720dmg/120秒・ディスが960/120秒・紅ミラが1440/120秒なのでダメージ効率は最も良い) 低レベル時はあまり重視する必要は無いが、超高レベル時は重要なダメージソースとして考慮できるかもしれない。 状態異常追撃で更なるダメージを狙っていくのもいいが、有効時間が短いので注意。 属性弱点は従来のミラとは違い、火は全く効かない。 全体的に言うと雷と氷が通り、顔にのみ龍・足と腹にのみ水が30通る。 打点の低い武器は水・天翔・奏属性あたりをチョイスすると良い。胸を狙えるランスなどは闇属性も選択肢に入るか。 体力が30%以下になると両手両足が青白く発光する。この時怯むと股下に紫の炎が発生する。 これに触れると火傷状態になり体力が減るため、真根性を使う場合はギリギリの体力で立ち回るのは危険である。 ちなみに炎自体は常時発生しているわけではない。 肉質は少し柔らかくなるので、一気に攻め立てて討伐まで持ち込みたい。 一部攻撃モーション時に胸部にオレンジの炎のエフェクトが発生する。 この時に胸部に攻撃を当てると怯ませることが出来る。 ちなみにシュレイド城の各種設備は原種同様に使える。 ダメージ的には空気だが、城門トラップはそこそこ拘束できるので開幕狙ってみてもよい。 【部位破壊】 部位破壊限定素材はよりによって目。 原種同様3回壊さないといけないのだが、G級の怯みは回数で耐性がつく=怯ませにくくなるため、 目まで破壊する場合は約3900ダメージの蓄積が必要。 麻痺耐性の薄い序盤は麻痺時に一気に壊してしまうと良い。 かなり厄介な部位だが、その代わりというべきか確率は60%といわゆる尻尾ポジションである。 しかもミラ武器Lv31にしか使用しない。防具には一切使わない。 その他の部位破壊は角・顔・胸・翼。 いずれの素材も全て剥ぎ取りで入手できるものばかりで、ミラは9回剥ぎ取れるので集めやすい。 ただ、部位破壊での確率が高めに設定されているため壊せる武器種なら壊したほうが素材を集めやすい。 ただし翼は怯み耐性がかなり鬼畜なのでガンナー(水冷弾は効かないので注意)と穿龍棍以外は壊すのが難しい。 ちなみに希少素材は宝玉。 【スキル、アイテム】 龍風圧無効は不要。(風圧は大) 耐震+1は一部行動に付与されている振動を防げるが、無くても致命的なことにはならない。 絶対防御態勢への対策はあまり無いが、元々位置取りで回避すべきタイプの攻撃が多く、 知らない内にアーマーを剥がされていたりすることもあるので注意。 真根性についても同様だが、火炎ブレスは根性殺し技なので過信しないように。 地形ダメージ減【大】(近接)・・・終盤の火傷ダメージを軽減できる。紅焔の威光で発動させるのが楽か。なおスリップ速度自体は別に早くはないので、無くても致命的な悪影響は出ない。 巧撃・巧流・纏雷(巧撃と巧流は主に剣士)・・・終盤の紫炎に対して回避行動を行うだけでこれらのスキルを反応させられる。ガンナーは纏雷との相性はいいが、フレーム回避をあまりしなくてもよいため巧撃との相性はイマイチ。 適応撃(斬武器)・・・脚・尾・腹は打が斬の2倍以上通るため、適応撃による有効範囲変化が強烈に機能する。ただし体力100以上ないと機能しないので、後半は注意。 状態異常追撃(毒属性)・・・上述したように毒ダメージが大きく、追撃のダメージも見込める。打点の低い斬武器ではかなり有効。劇物取扱皆伝とセットで運用したい。 氷界創生・・・基本的にあまり動き回らず、こちらのターンも多いためスリップダメージが機能させやすい。 プーギー回復薬(GR350)・・・火炎ブレス時に回復して助けてくれる・・・ことがある。保険として。 【モーション】 原種同様のはいずり・倒れこみ・空中ブレスを使用してくるが、空中ブレスは使用頻度が非常に低い。 這いずり 原種と全く同じ。開幕↓の尻尾振りかこの這いずりが確定。 合図は軸あわせするかしないか。軸あわせする場合はこの這いずりになる。 ちなみに城門のトラップにかけることも一応可能。開幕+αで拘束できることが多いので、とりあえず城門の方に誘導するとよいかもしれない。 ある程度ダメージを受けてからの這いずりは周囲に落雷が落ちるので吹き飛ばされた方向によっては置き攻めになるので注意。 また、覚醒時は紫色の炎を纏う。めったに無いが、吹き飛ばされ方によっては空中で火傷が入って根性を貫通する。 咆哮 首を振り、天高く咆哮する。 この咆哮の一番の目的は、今いる半エリア上空に光る火炎球を生成し、時間経過で大きくすることである。 時間が経過し、ある程度エネルギーが溜まって大きくなったら下記の巨星落としを行う。 ブレス 原種ミラボレアスと違い、着弾時の爆発が広範囲を巻き込むようになった。 爆発の判定は一瞬だが、空中ブレス自体の頻度が低いのもあって知らず巻き込まれやすい。 大咆哮 大きく息を吸い込んだ後に体からオーラを放出させながら咆哮する。 他の咆哮と違いダメージは低いものの吹き飛ばし判定があり判定持続時間は長い。 この攻撃に当たると食事やアイテム使用による攻撃力アップと防御力アップがかき消される。 なお現場の関係で検証されなかったが、ホットドリンクやクーラードリンクについてもかき消される模様(紅龍でクーラードリンク効果解除が確認されている)。 オーラのせいで誤認しやすいが、当たり判定の中心は頭部なので注意。 咆哮の直前に胸がオレンジ色になるので、それで怯ませて止めてしまうのが一番楽な対処ではある。 叩き付け→咆哮 前足で地面を砕いた後、咆哮で隆起させる。 叩き付け、隆起共に胸下にしか判定がない。 炎球生成 空に向かって吼え、周囲に炎球を複数発生させる。 炎球はゆっくりと落下し、地面もしくはハンターに着弾すると爆発する。 炎球の落下スピードは遅いため影を見ていれば回避は容易だが、直撃・爆発共に威力はかなり高い。 また、爆発の範囲もそこそこ広いので余裕を持った位置取りを。 なお、この攻撃の一番の目的は上記の咆哮で天空に生成された大火球にエネルギーを注ぐこと。つまり巨星落としのためのチャージ時間短縮である。 尻尾振り 通常の振り向き時尻尾の判定が無い代わりに、地面を砕きつつ尻尾を振り回すモーション。 後脚で張りつく場合が多い近接は注意。 開幕高い確率で使用してくる。初期位置だと当たるので少しミラから離れるとよい。 尻尾叩き付け 2,3歩後退した後に尻尾で叩き付ける。 巨星落とし 最後のエネルギーを注入し、PVや公式サイトに掲載されている巨星状態にした後、上空に舞い、落としてくる。 ラーやシャンの元気玉とほぼ同じだが、準備モーションと同時に浮上してしまうため怯みで妨害することはできない。 ミラが着地した後は何もしてこず怯ませることができる(討伐もできる)が、怯ませてもお構いなしで落ちてくる。 爆発タイミングは巨星の下底部が地面に接触した時。黒焔巨星落としも同様。回避orガードタイミングはこれで判断すると良い。 爆発範囲は広場全域に及ぶ。中心部から範囲が広がっていくため離れている場合は爆発即ダイブだと当たってしまう。 爆弾の吹っ飛びで回避する方法もある。こちらはタイミングさえ図れてしまえば後述の黒焔巨星落としにも流用できる。 Lv1でも致命的なダメージを受けるため何が何でも回避したい。 ランスはミラやガンナーの近くで範囲ガードしてやると他のやつが攻撃に専念できるぞ。 なお戦闘エリア自体は門を隔てて2つに分かれており(これはHRのクエストでも同じ)、門の近くにいるなら他方のエリアに逃げ込むという手もある。ただし門の近くでは当たり判定が届いてしまうので注意。 LV1000以降で復活後は、ミラが上空に舞うこともなく一定時間で何度も落ちてくるようになる。 バリア→カウンターナパーム 体中心に黒い半透明のバリア?を貼る。 バリアを貼っている時はヒットエフェクトが変化する。 ダメージが入っていない可能性も考えられるがチャージ中は肉質が変化するらしく、実際どうなのかはわかっていない。 攻撃を当てると一定時間経過の後そのバリアを爆発させてくる。 ちなみにこのモーションに入ってから一切の攻撃を行わないと、ナパームチャージされず不発に終わる。 罠と同じでモーションに入った瞬間、ラスタたちは攻撃はしない。 公式の不具合対応によるとこれは仕様(直接明言はされていないが、極征モンスでラスタ達が攻撃を行わないのはこの行動のみ)らしく、 ラスタが勝手に攻撃することでプレイヤーが不利になる可能性があるため、とのこと。 そのため基本的にはプレイヤーが攻撃を当てることでチャージされる。 チャージ終了後、倒れこんだ時にコロリンで攻撃自体は問題なく回避可能。使用後は浮上し、少し後ろに下りてくる。 カウンターが成立した場合、少し隙ができるので場合によっては攻撃したほうが良い。 煙纏い→打ち上げ 体中心に煙を纏い、しばらくするとプレイヤーを直接打ち上げる。 これもモーションに入ってから一切の攻撃を行わないと、打ち上げは不発に終わる。 踏みつけ→押し潰し 2回地面を力強く踏み付けた後浮上しボディプレスをかましてくる。 踏み付けの際に振動(小)が発生する。 大火炎ブレス 正面・右側・左側の順に火炎弾を放射し炎上させる。 炎上した部分に当たると火傷状態になるので体力を消耗するが、火炎弾及び爆発に当たると 高確率で炎上のど真ん中に入ってしまい、根性で体力1残しても削り取られてしまう。 予備動作が無い上に動作自体が早く被弾してから武器を仕舞って粉塵が間に合わないことが多い。 更に、吹き飛び方によっては空中で火傷ダメージが入るため一瞬で即死する。 MHF-Gでは地形ダメージを完全無効にする手段が無いため直撃して真根性が出るとまず助からないと思っていい。 ちなみに足元や側面だと当たらない。近接は中距離を取らない限りは腹下にいても大丈夫。 高レベルではバックジャンプから派生してくるバージョンもある。こちらは正面のみだが、距離が長く近接でも危ない。 結論を言うと、ガンナーやミラの真正面で戦闘する剣士にとって極めて危険な攻撃といえる。 落雷 第2形態(発光が強くなった状態)に使用。 常時周囲に赤い落雷を発生させ、地面にエネルギーを打ち付ける。打ち付けたエネルギーは一定時間後に弾ける。 ダメージはかなり低く(Lv1000オーバー・ガン秘伝FXでもミリしか減らない) 当たると転倒するだけだが真根性が発動して体力がミリの場合は要注意。 炎球飛ばし ↑の炎球をミラの正面に複数生成、2段階に分けて飛ばしてくる。 数が多く着弾すると爆発するので厄介。回避はできるが、生成・射出にやや時間がかかる上に側面は安置なので 生成モーションを見たらさっさと側面に回り込むか、前方に立ち1回目を回避するとよい。 2回目は外側に向かって飛ばすので1回目をフレーム回避出来る位置なら当たらない。 ちなみに飛ばす前の炎球に触れても爆発してしまうので注意。 エネルギー球 覚醒時使用 一部モーション中に胸部から空へ向け炎を放出し、複数のエネルギー球を生成、球体は一定時間後に地上へ向けエネルギーを放つ。 球体の下には影が出るので影を見て回避しよう。 威力は炎球よりやや低いという程度。レーザーの当たり判定は狭いので影の下にさえ居ればそうそうは当たらない。 終盤は炎球や落雷と併用してくるため、落雷にこかされてレーザーに直撃したり、レーザーを避けて炎球の爆発に巻き込まれるという事故が起こりやすい。 ボディプレス 覚醒時に使用 若干の溜めの後に倒れこみ、同時に前方へ地面を走る複数の炎弾を放出。炎弾はガード性能2でなければガード出来ない。 判定は正面にしかないのでモーションを確認したら側面に回りこめばまず当たらない。 2連パンチ 覚醒状態で使用してくる。 いわゆるミラの猫パンチだが、何と手からビームサーベル蒼白のビームを発生させつつパンチしてくる。 最初は右手を使い左手側に、その後即座に左手から右手側になぎ払ってくる。 範囲は案外狭い上に溜めモーションがあるため、溜め始めたら左右に回り込むだけで回避できる。ビーム自体はコロリン可能。 単発パンチ 覚醒状態で使用。2連パンチと同じ性質だがかなり速く、コロリン回避しようにも反応しづらい。 速さが速さ故にフレーム回避は容易だが、よく見ておかないと回避する前に当たる。 闇黒球 自身を黒い玉で包んだあと、ターゲット目掛けて移動、ある程度接近すると球体の中から飛び掛かる。 準備中の黒球にも当たり判定があるため注意、ガード性能2がないとガード出来ず削りダメージも高い。 その後の飛びかかりはミラボレアス本体にしか判定がないので見た目に反して回避は簡単。 黒球で誰を狙っているのかわからなくするのが目的であるため、纏ったら全員警戒するのが良いだろう。 小黒球生成 ドラや覇種UNKNOWNのように空中を旋回したあと着地し、溜め動作の後衝撃波で周囲のハンターを吹き飛ばす。 更に周辺に黒い玉状の設置型トラップを複数発生させる。触れると即死級のダメージを受ける。 一発攻撃を当てれば破壊できるので、邪魔なら破壊しておくとよい。 ブラックホールと同じ感覚でミラを観察すれば衝撃波の回避タイミングは自ずと分かるはず。 ブラックホール 身震いしつつオーラを纏い、胸張りと同時にエネルギーを開放。 開放したエネルギーに接触したハンターを空中に強制転送、龍属性エネルギーの天井に打ち付ける。 打ち上げ技で特に何かしてくるわけではない。ダメージはエネルギーに巻き込まれた時に即発生する。 エネルギーオーラに判定があるため、その範囲外にいれば当たらない。とは言ってもその範囲が広いため回避を余儀なくされるケースが多い。 判定時間は一瞬。「胸張りするときにエネルギーを放出する」という認識なら比較的回避タイミングを掴みやすい。 黒焔ビーム LV500から使用。 水平体制しつつバックジャンプで後方に移動、前方発射距離を確保した後、遠距離になる程極太になるビームを発射する。 モーション見てからの回避は難しいが、他の攻撃も危険であるため、それに備えて正面以外にいれば当たらなかった、という事が多い。 ちなみにこのバックジャンプで城門のトラップが発動することがある。その場合ビームは中断される。 黒焔巨星落とし Lv1000以降、討伐時に必ず使用してくる。 その場で死んだかのように倒れるのが合図。ゲリョスの死んだフリのように発覚マークが消えるが、 幻ドラや覇ドラと違いこの間はダメージが入っていないようである。 直後に上空から巨星が振ってくる。この巨星の爆発エフェクトは通常と違い、龍属性の雷も発生している事や、 固有スキルも黒焔の力~となっていることから、ミラボレアスが持つ黒焔属性の力、それをフル発揮した攻撃と思われる。 爆発終了後、再び炎を纏い、ワープ移動して直立状態に戻り、平然と攻撃してくるのだが 体力はほぼ0に近くなっているようである程度削ると死亡する。 発覚マークが付かないためダイブは不可能。コロリン回避もほぼ不可能。 タル爆弾を蹴っ飛ばして吹っ飛ぶのが一番楽に回避できる方法ではあるが、受け身を取るためタイミングが早すぎると被弾してしまう。 ゲリョスの死んだフリとは異なり、体力が残っている間は使ってこないため、死んだフリというよりは一旦は本当に死んでいて復活したものと思われる。 また、LV1000越えで解放されるのは、前までの極限征伐戦でLV1000超えが多かったため=そこまでやる人へのサービス、なのかもしれない。 上述したように死亡中にダメージを稼げないしメインターゲット達成もできない。しかも一旦倒れこむため麻痺中だろうと 必ず使用してくる。そのため、Lv1000以降は必ずこの攻撃を見届けてから一定量攻撃する必要がある。 炎球飛ばし(前後) ↑で復活した後に使用してくる。 生成する炎球が前方向だけでなく後ろ方向にも発生する。 相変わらず側面は弱い。そもそも復活している時間が短いため生成中に死ぬことも・・・
https://w.atwiki.jp/mhfclover/pages/37.html
MH歴 MHP・MHP2・MHP2G・MHF 好きな武器 弓 太刀 浪漫砲! HR区分 凄腕 好き・得意なモンスター 銀レウス オオナズチ(特に曲が)フルフル ナナちゃん 嫌い・苦手なモンスター キリン…武器は好きなのに…。 コメント 和風を地で行く武士道娘!そして、自他共に認める『矢斬りの夜宵』(ぇ 最近習得した昇龍弓でも尻尾斬りのコツを覚え、実用化に向けて修練に挑む毎日です。 効率プレイよりもやっぱりまったりのんびりみんなの好きな武器で遊ぶのが好き! 頼りないけどこれでも団長…何かわからない事あればばっしばし聞いてくださいなーw
https://w.atwiki.jp/dragonslayer-archers/pages/24.html
このページについて 猟団内で質問をして頂ければお答えします。お気軽にどぞ(^o^)/ しかし、資料化しておいた方が話が早いものを このページにてまとめておきます。 ここの情報を活用すればMHFで遊ぶ時により楽しめると思います! おすすめの狩人弁当 通常飯 温暖期:長寿ジャム+米虫 寒冷期:古代豆+シモフリトマト、古代豆+ジャンゴーネギ 繁殖期:古代豆+長寿ジャム 毒飯(火事場発動用)温暖期 スパイスワーム+パワーラード 寒冷期 古代豆+ドライマーガリン 繁殖期 ミックスビーンズ+レッドオイル 餓狼毒飯(飢狼火事場発動用)温暖期は厳しい レアオニオン+スパイスワーム 寒冷期 シモフリトマト+銀シャリ草 繁殖期 ドスヘラクレス+長寿ジャム 餓狼飯(飢狼発動用)温暖期 ポポノタン+パワーラード 寒冷期 シモフリトマト+ドライマーガリン 繁殖期 オニマツタケ+長寿ジャム ブーブースキル発動の為のオススメ餌 猟団部屋に居るプーギーに餌をあげると ブーブースキルというものが発動します。 眠りを誘う白 を着ているプーギー(もふもふしてる)は ブーブー体術が発動します。 回避行動とガード時のスタミナ消費量が半減する効果があります。 厳粛な白と黒 を着ているプーギー(紳士っぽい)は ブーブー報酬術が発動します。 一定確率で、クエストのメインターゲット報酬枠が 増える効果があります。 緑と黒の衝撃 を着ているプーギー(緑と黒のボーダー)は ブーブー異常攻撃術が発動します。 状態異常(毒・麻痺・睡眠)の蓄積値が上昇する。 スキル「状態異常強化」と同時に使うと強力。 上記の効果が欲しい場合は下記の餌を与えてみてください。 寒冷期から猟団部屋に入ってブタせんべいあげて 駄目なら古代豆をあげるのが楽な方法ではあります。 温暖期 自分のHRが偶数の時 1回~5回 ブタせんべい 6回~10回 米虫orウォーミル麦 11回~ ブタせんべい 自分のHRが奇数の時 1回~10回 ブタせんべい 11回~15回 米虫orウォーミル麦 16回~ ブタせんべい 寒冷期 自分のHRが偶数の時 1回~15回 古代豆スorスパイスワーム 16回~ ブタせんべい 自分のHRが奇数の時 1回~15回 ブタせんべい 16回~ 銀シャリ草 繁殖期 自分のHRが偶数の時 1回~10回 ブタせんべい 11回~15回 ホワイトレバーoジャンゴーネギ 16回~ ブタせんべい 自分のHRが奇数の時 1回~10回 ブタせんべい 11回~15回 ブレスワインorロイヤルチーズ 16回~ ブタせんべい クリティカル距離について クリティカルヒットは、モンスターに与えるダメージが1.5倍に なります。拡散弓、連射弓、貫通弓の順にクリティカルが出る 距離がモンスから遠くなります。 無属性の弓で会心エフェクトが出る距離を確かめながら 覚えるのが最初の一歩です。 モンスターの弱点について モンスターには打撃・斬撃・弾によってダメージが 大きい部分が変わります。 また龍・氷・水・雷・火等の属性値によってよりダメージが 変わりますので、各モンスターの苦手な属性で弱点を狙うと 効果的にダメージを与えることが可能です。 各モンスターの弱点はFreedomの小部屋-モンスター情報-肉質や MHF Wiki 弱点早見表 が参考になります。 スキルについて 知っておきたいスキルを簡単にまとめます。 スキルの強制は猟団として致しません。 参考情報になります。 攻撃系スキル 体力・スタミナ系スキル ガンナー系スキル その他のダメージ保護系スキル 望むスキルを発動させる防具の作り方 MHFには防具、珠、カフ等膨大な数があふれています。 自分が狩りに必要だと思うスキルを発動させるのも大変ですね。 そして、好きなスキルを発動させる防具を作る工程も また楽しいものです。 始めたばかりで何を作ったらいいかわからない。という場合は 非課金装備テンプレ 等を参考にしたりするといいかもしれません。 より上級者になるとスキルシミュレーターというソフトを 使って好みのスキルをもった防具をソフトウェアで割り出して 完成を目指すようになります。 スキルシミュレーターの使い方を下記にまとめておりますので スキルシミュレーターをはじめてみたい方は参考にして下さい。 スキルシミュレーターの使い方 また例えばこんなのあるよというサンプル的な装備を まとめてみました弓用装備サンプル また団員の参考になりそうなブログを見るのも良いかもしれません。 MHFを始めたばかりの人が弓防具をつくるとしたらを考えてみる 弓やってて学んだ事 まとめ2011/10版 その1 弓やってて学んだ事 まとめ2011/10版 その2 弓やってて学んだ事 まとめ2011/10版 その3 弓やってて学んだ事 まとめ2011/10版 その4 弓やってて学んだ事 まとめ2011/10版 その5 どのクエ行けば欲しい物が手に入るの? 猟団Freedomの小道具部屋の素材検索で調べてみましょう。 何%の確率で出るかまで調べる事が可能です。 これを活用すれば好きな防具、弓を作成する近道になります。 狩人祭りについて MHFの質問に全力で答えるスレwikiのココによくまとめてあります。 猟団以外の便利なサイト 猟団Freedomの小道具部屋 Webでのスキルシミュレーター、ダメージシミュレーター 素材検索、クエスト情報、採取情報等 大変お世話になるサイト リンクはやめた方がいいと思うので、下記の検索機能から 猟団Freedomの小道具部屋 で検索してみて下さい。 MHF Wiki 基本上記の猟団Freedomの小道具部屋を参考にして MHF Wikiも見てみるという使い方がいいかと思います。 MHF狩人祭シークレットまとめwiki シクレ情報 GALA シクレ検証情報 GreeT MONSTER HUNTER Frontier DATABASE 総合的な情報 MHF 弓道部Wiki 弓系の情報がまとまってます MHFの質問に全力で答えるスレwiki MHF FAQまとめ メニュー トップページ 猟団員紹介 猟団内連絡 狩りに役立つ情報 猟団の記録 掲示板
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自己紹介 ふふふ---- 愛称 ペテン師 名前の由来 なぜだろう・・・ MHF歴 3.0位からかな^^ よく使う武器 ライトボウガン 愛用武器 繚乱 出没時間 不明 コメント なんかSSがイケメンすぎるんだが・・・ -- テヌ (2009-10-07 13 44 27) 名前 コメント
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メニュー トップページ 猟団ルール 団員紹介 団員ラスタ 掲示板 おすすめ装備 各種データ 狩人祭結果 猟団イベント リンク 禁止事項 MHF公式 MHF公式ツイート MHF Wiki 防具デザイン 期間限定クエスト 長期開催イベント 狩人祭 Nポイント交換 祭ポイント交換
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獣人種 甲虫種 草食種 鳥竜種 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 獣竜種 海竜種 不明 アイルー アカムトルム アクラ・ジェビア アクラ・ヴァシム アノルパティス アビオルグ アンノウン イナガミ イャンガルルガ イャンクック エスピナス オオナズチ オディバトラス オルガロン ガノトトス ガブラス ガルバダオラ キリン ギアオルグ ギアノス クアルセプス クシャルダオラ グラビモス グレンゼブル ケルビ ゲリョス ゴウガルフ ゴゴモア ゴルガノス シェンガオレン シャンティエン ショウグンギザミ ゼルレウス タイクンザムザ ダイミョウザザミ ティガレックス テオ・テスカトル ディアブロス ディオレックス ディスフィロア デュラガウア ドスイーオス ドスガレオス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスランポス ドドブランゴ ドラギュロス ナナ・テスカトリ バサルモス ババコンガ バルラガル パリアプリア ヒプノック ヒュジキキ ファルノック フォロクルル フルフル ベルキュロス ポカラドン ミドガロン ミラボレアス ミ・ル メラギナス モノブロス ヤマツカミ ラオシャンロン ランゴスタ ラヴィエンテ ラージャン リオレイア リオレウス ルコディオラ レビディオラ ヴォルガノス 獣人種 獣の姿をしながら人間並みの知能を持つモンスター。野生で独自のコミュニティを形成し、徒党を組んでハンターに襲い掛かってくる。中には人の言葉を理解して、人間社会に溶け込んでいるものもいるようだ。 アイルー/メラルー/ウルキー/チャチャブー 甲虫種 虫型のモンスター。虫としては巨大だが、他のモンスターと比べると小型の部類に入る。攻撃力や体力こそ低いものの、素早く動き回るため、熟練のハンターでも倒すのに骨が折れる。 ランゴスタ/カンタロス/大雷光虫 草食種 マイペースに草を食べるおとなしい種族で、危険を察知すると逃げていくものが多い。しかし中にはハンターに牙を向くこともあるので油断は禁物だ。 ケルビ/モス/ガウシカ/ポポ/アプトノス/アプケロス/ブルック/エルペ 鳥竜種 鳥に似た姿のモンスターたちで、巨大なクチバシと大きな翼が特徴。頭をまるごと剥ぎ取ることに成功すれば、貴重な武具の材料となる。 ランポス/ドスランポス/ゲネポス/ドスゲネポス/イーオス/ドスイーオス/ギアノス/イャンクック/イャンクック【亜種】/イャンガルルガ/ゲリョス/ゲリョス【亜種】/ヒプノック/ヒプノック【繁殖期】/ヒプノック【希少種】/ファルノック/フォロクルル 飛竜種 ワイバーンと呼ばれる、翼を持つドラゴンの総称。牙や爪だけでなく、吐き出す炎や翼による突風など、全身を使った攻撃はすさまじい威力を誇る。強靭な体を持つだけに、剥ぎ取れる素材も強力な武具に必要となるものばかりだ。 ガブラス/リオレイア/リオレイア【亜種】/リオレイア【希少種】/リオレウス/リオレウス【亜種】/リオレウス【希少種】/フルフル/フルフル【亜種】/バサルモス/グラビモス/グラビモス【亜種】/モノブロス/モノブロス【亜種】/ディアブロス/ディアブロス【亜種】/ティガレックス/エスピナス/エスピナス【亜種】/エスピナス【希少種】/アカムトルム/ベルキュロス/ドラギュロス/パリアプリア/デュラガウア/グレンゼブル/オディバトラス/ヒュジキキ/アノルパティス/ゼルレウス/メラギナス/ディオレックス/UNKNOWN/ミ・ル 魚竜種 魚のような流線型のフォルムを持つモンスター。水中だけでなく、砂の中を泳ぐものもいる。鱗やヒレ、キモなどを剥ぎ取ることができる。 ガレオス/ドスガレオス/ガノトトス/ガノトトス【亜種】/ヴォルガノス/ヴォルガノス【亜種】/ゴルガノス/アルガノス 甲殻種 堅い殻で身を守るモンスター。刃物で攻撃する場合、よほど鋭いものでないと弾かれてしまうだろう。剥ぎ取れる素材は甲殻やハサミなど、とにかく堅いものが多い。 ヤオザミ/ダイミョウザザミ/ガミザミ/ショウグンギザミ/シェンガオレン/アクラ・ヴァシム/アクラ・ジェビア/タイクンザムザ 牙獣種 巨大な獣型のモンスターたち。ナワバリ意識が強く、ハンターを見かけ次第、すぐさま襲いかかってくる。毛や皮、牙などが主に剥ぎ取れる素材となる。 ブルファンゴ/ドスファンゴ/コンガ/ババコンガ/ブランゴ/ドドブランゴ/ゴゴモア/ラージャン/カム・オルガロン/ノノ・オルガロン/ミドガロン/ロロ・ゴウガルフ/レイ・ゴウガルフ 古龍種 その存在自体が「災害」と恐れられる、伝説の存在。詳しいことはほとんどわかっておらず、姿を見ることさえ難しい。 キリン/クシャルダオラ/錆びたクシャルダオラ/オオナズチ/ナナ・テスカトリ/テオ・テスカトル/ラオシャンロン/ラオシャンロン亜種/ヤマツカミ/ルコディオラ/レビディオラ/ミラボレアス/シャンティエン/ディスフィロア/ガルバダオラ/イナガミ 獣竜種 翼がなくなった代わりに、非常に強靭な脚力を得て、二脚歩行も可能になった竜。その脚力を用いて強力な攻撃を繰り出す。 アビオルグ/ギアオルグ 海竜種 基本的に海に棲むモンスターで、海洋生物の頂点に立つ。陸に上がることもある。 クアルセプス/ポカラ/ポカラドン/バルラガル 不明 ラヴィエンテ
https://w.atwiki.jp/mhfveldugo/pages/19.html
Veldugoはイオンを晒して逆晒しされているにもかかわらず、自らの作ったwikiに掲載、 wiki作成者と特定される 以下ソース ───────────────────────────────── 【MHF】ラヴィ廃人共を晒していくスレ その2【1鯖】 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1302405654/ 270 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/06/28(火) 23 50 48.16 ID iE7I+MNJ [1回発言] イオンがキチガイなのはガチ 燦然さんとコンビでHC剛テオダウンループしてたところに奴は来た 募集に、槌ホストって書いてるのにイオンは双剣でホストを取った 当然燦然と俺でホスト槌で って言う そしていつも通りハメる槌 それを見てイオンは なんだ、「****部屋か」と吐き残して移動した 277 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/06/29(水) 07 23 41.61 ID /1KxqLqV [2回発言] 271 特定w veldugoだな 基地外二人仲良しだねぇw 278 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/06/29(水) 07 25 27.33 ID /1KxqLqV [2回発言] 270 だった ───────────────────────────────── 【MHF】ムカつく猟団、嫌いなプレイヤー【1鯖】48 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1315208720/ 467 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18 26 15.95 ID LeLKC4W+ ここの逆晒し見てから晒しwiki見てみろ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1302405654/270,277,278 Veldugo完全に自爆してるw消される前に保存しろ http //www10.atwiki.jp/shinobuy/pages/36.html 474 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/09/09(金) 18 47 19.39 ID LeLKC4W+ wikiから一部抜粋【余談だが俺が】 余談だが俺がとあるやつとコンビでHC剛テオハメ部屋作ってやってたらこいつ来て http //www10.atwiki.jp/shinobuy/pages/36.html 燦然さんとコンビでHC剛テオダウンループしてたところ奴は来た http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1302405654/270,277,278
https://w.atwiki.jp/mh4lovesouken/pages/17.html
part3 1 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 03 19 07.41 ID Uudqxiu/ 前スレ 【MH4】双剣 Part2【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379868949/ ≫1ヌヌ ≫1 超絶一乙 深夜からこの時間にかけて地雷踏まんな ヌヌ楽しすぎ 23 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 08 05 46.17 ID PH+tALR2 おいww 覚醒シエロツールで火属性弱点のやついくとめっちゃ早く終わるぞwww 今回なんか設定おかしいだろw 24 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 08 22 19.50 ID aOn9uquW ≫23 覚醒装備ってどんなんになるん? 26 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 08 42 34.02 ID jdzCXgMu ≫24 確か火400 リュウソウ作ったらアポストルが倉庫の肥やしになった 双属性強すぎだろww 双龍剣と超絶ってどう使い分ければいいの? 属性とか肉質がいまいちよくわかってません 団長の招待状25分針で0乙でいけた 毒双剣最強説が証明されてしまったな 最近やりはじめたんですけど将来を見据えてどの双剣をどのように強化すればいいですか?全体的に使えるのをお願いします 129 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 18 42 36.65 ID GY0PT5HU キリトって名前のめっちゃうまい双剣使いいたわ 正直最初ははぁ…って感じだったけど双剣ずっと使い続けてる俺から見ても神がかってた 属性武器で乱舞やるのは楽しいよ! 会心とか出たらエフェクトきもぢいいいいいってなるわ。 今回楽に強走エキス集める方法見つかってる? 地道に下位ゲリョス狩りするしかないのかな お前らなんで双剣使い始めたの? 俺は被りが嫌だったからだな 今では双剣以外考えられんが 151 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 19 55 48.13 ID OMwcvzwz お前らなんで双剣使い始めたの? 俺は被りが嫌だったからだな 今では双剣以外考えられんが 152 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 19 57 46.20 ID ph+2jREw P3から初めて、シャカシャカ手数で攻めるスピード感が気に入ったから 153 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 19 59 39.34 ID 9zm0WItv Gからずっと使っているから トライは双剣ないから買わなかったわ 154 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 20 00 50.69 ID iP4ujgMJ 一番最初に選んだ理由は手数武器が好きだから なお現実は1ボタン連続攻撃ばっかりで理想と現実のギャップに手こずった模様 155 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 20 05 44.77 ID YHMe19EP ≫130 突進の後切り上げしない? 確かモーション値高かった気がするけど 156 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 20 06 28.16 ID yzlabimy 回転乱舞かな 158 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 20 09 05.15 ID GUA/FKKn 爪が使いたいけどなかったので似たような感じの武器を選んだ 159 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 20 12 04.43 ID AMf+rkSN 3で合う武器が1個も無くドスジャギで投げて糞ゲー認定 3Gの体験版で双剣がピタリと合ってHR100程度まではやった 俺的には双剣以外の武器は産廃でしかない よく初心者に大剣を勧めるレスとか見たけど全然わかんない 164 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 20 19 39.55 ID 8UehSBFs 大剣のスタイルって双と真逆だよな 165 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 20 22 19.86 ID AMf+rkSN 納刀、抜刀遅い 抜いたまま歩くのとろい いざ斬りつけようとするとドスジャギ居ない 当然攻撃当たらず時間切れ ケルピとかジャギーとかは更なる苦だった 大剣だけはトラウマレベルで嫌だ 全武器種の中で双剣が好きだ。双剣が上手くなりたい。しかしいざ狩るとなるとその相手に相性がいい武器種に変えてしまう俺は双剣使い失格 レウスに双剣とか想像もしたくないぜ。尻尾切るのクソ大変そう。 上手く扱える気がしないのはランスガンランス笛かなぁ。ガード主体の武器はどうしても慣れん。笛はもう意味不明 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/27(金) 21 42 43.31 ID ygOs+Owj おお!回避性能3真打ついたー 187 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/27(金) 21 43 34.92 ID ygOs+Owj おし、回避性能3真打ついたでー 188 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 21 43 37.86 ID zKUknCEs ≫186 詳細はよ 189 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/27(金) 21 44 28.63 ID psjUBMxm なんで2回書いた 武器3スロならなんでも 頭スカル 胴リベリオン 腕クロオビアーム 腰ナルガ 脚カブラS 腰に回避珠2と1お守りは回避性能6でスロなし お守りにスロ3あったら武器選べるんだけどな てか微妙 191 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/27(金) 21 48 12.50 ID ygOs+Owj ≫189 寝ぼけて頭回ってなかったわ 空中回転まじかっけえ・・・ 咆哮回避が楽しすぎる なんなのこのスレ。みんな双剣愛に満ち溢れてるわ? 双剣の立ち回りがわからない とりあえずゲージ溜めればいいんだよね? そのあと鬼人化は狙えたら狙う?むしろずっとしてろよ? 427 名無しさん@お腹いっぱい。[sege] 2013/09/28(土) 22 09 18.88 ID FWA2sxrp 上位からスキル、防具のオススメってない? まぁ場合にもよってしまうが… HR6で防御200がさすがにしんどい 428 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/28(土) 22 13 32.98 ID anvaWlFz ≫427 リオソウルマジおぬぬぬぬぬぬ 548 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/29(日) 12 48 33.59 ID ZHDXMs4s 上位はいりたてで作りやすくておすすめな双ってなにかある? 549 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/29(日) 12 52 59.53 ID jGj7g0dC サイクロン 550 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/29(日) 13 06 32.98 ID ZHDXMs4s ありがとう 鉱石掘ってくる アイルー双剣強いって言うから使ってみたけどクソ強いなw 乗り→麻痺→罠→麻痺→罠→麻痺→モンスターは死ぬ 一人の力でこれだけできるとか調整おかしいんじゃねw 589 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/29(日) 17 51 45.78 ID BifQile0 超絶一門か、一門外で双剣か片手デビューしようと思ってるんだが ギルクエ高レベルのシャガルやるならどちらが楽だろうか このスレに超絶でシャガル行ってる人いる? 590 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/29(日) 17 56 08.64 ID Wd9Gf7Gk デビューでシャガルとかかっこよすぎんよ 593 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/29(日) 17 58 27.91 ID BifQile0 ≫590 モンハン歴9年だし、Gの頃から双剣は見てるからたぶん大丈夫・・・だと思う 段差攻撃がスタイリッシュ過ぎて惚れた 3Gではルナルガ戦でちょっとさわったくらいだけど双剣メインにしよう 属性強化+3まだ試してない奴は匠放り投げてでもつけたほうがいい 世界変わるぞ 会心はエフェクトでギモヂイイイイするためのもの(きりっ 738 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/30(月) 07 06 14.54 ID /BDbOnMY 誰か獄狼竜ソロ戦のアドバイスしてほしい 739 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/30(月) 07 11 23.56 ID tnEy/AGE 乗ったり足斬ったりしてコケさせて背中シュババババ メルトブレイヴァーの剣じゃなくて鈍器だろこれ感が凄い好きだから俺はこいつと運命を共にする ふえぇ…風化双剣でないよぉ…
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ふにゃポン の紹介ページであります! |^・ω・)/ ハロー♪ このページも2000日ぶりの更新になりますね。そんなに経っていたなんて、ちょっと驚きです。 ついにMHFの長い歴史に幕が下りるんですね・・・ 僕が現役でやっていた時代を思い返してみて、 一番に出てくるのはやっぱり"一期一会"だったんですよね。 誰も読んでないとは思いますが、むか~しに団に所属していた人の独り言として置いておきます。 僕がモンスターハンターに始めて触れたのは中学校に入るかどうかの時でした。 当時2Dの横スクロール系アクションやドットRPGしかやってこなかった自分にとって、モンスターハンターの世界はめちゃくちゃ衝撃的だったのを今でも思い出します。 それはもうとてもリアルでした。 今から見返すとそうでもないんですけど、当時の僕にとっては第二の現実だったんですよね。 そこからはもう"ド"がつくほどに嵌りました。 初めて自分で買ったモンハンはMHP2ndでしたが、そこからはシリーズを遡ったりしながら最新作はすべて発売日に買ってやりこみました。 PSPを持っていれば現実が集会所でしたし、皆が狩友だったなぁ・・・と。 MHP2Gの時は最高のブームでしたね。マックや喫茶店で集会所に入れば、集会所23位まで見知らぬ人が動いているような環境でした。 知らない人のギルドカードでフレンドリストが溢れたりもしましたし、どこから接続しているかもわからない人と一緒に狩に行ったりもしました。 二度と会えない人との友好度がちょっと上がったり、「あれ、見たことある!」と思ったら何回目かの一緒のパーティだったり・・・ めちゃくちゃに楽しかった。 (今考えると、見知らぬ人と一緒に狩に行く楽しさを知ったのはその時かもしれません) そこから月日が流れること数年、3DSに移ったタイミングで一緒に遊んでいた友人の殆どがモンハンから離れていきました。 しかも大学受験と被った事もあり、僕自身も一時期モンハンの世界からドロップアウトしました。 でもやっぱりモンハンの楽しさが忘れられなかった。 友人が殆どモンハンから引退した環境で、たくさんの人と狩を楽しみたかった。 そこで始めたのが『MHF』だった。 初めて降り立ったFの世界で辺りを見渡すと、知らないプレイヤーネームの人がたくさんウロウロしていました。 あぁ、オンラインの世界に来たんだな・・・ と思うと同時に、中高生の時に見ず知らずの人が集会所で動いている光景を思い出しました。 わくわくが止まらなかった。 それまでは、リアルの交友関係が僕のオンラインでした。 でもFは違いました。 今となっては初めてのクエストが何であったか忘れてしまいましたが、皆で行くクエストが楽しくて楽しくて。 求めていたモンハンが見つかったような気すらしていました。 HR100に近づいた頃、ある日一人のプレイヤーからチャットが飛んできました。 忘れもしません。その人こそ、うさみちゃんでした。 (猟団という名前は知っていましたし、探してもいましたが、 色々なオンラインゲームでの"ギルド"とイメージがかぶってしまい、なかなか探しきれない時のお誘いだったと記憶しています。) 初めて喋ったうさみちゃんと、いくつかのクエストに一緒に行った後、加入させて貰ったのが、【WHF~一期一会を大切に~】でした。 知らない人との狩以外に、仲間と呼べる存在ができたのです。 当時は感謝も十分に伝えられませんでしたが、本当に感謝しています。 僕にとってリアルを知らない初めてのグループでした。 未だに皆さんのリアルは知りません。 それでもゲームの中に友人が居るんだという環境は新鮮でした。 当時は僕自身大学生で、周りが社会人かもしれないとの気恥ずかしさから、チャットでもあまり発言していなかったように思います。 それでも、猟団チャットが動く様子を眺めてはにやにやしていました。 (今思うと相当に気持ち悪いですね・・・) それでも、すごく楽しかったんです。 (途中) つづく 以下の内容は昔の記憶としてそのままにしておきます--- 久々~~~の更新となります。 皆さんご無沙汰しております。新しく入団された方、初めまして!まだ面識も何もないですよね…w 死んだと思ってた方、残念でした!日々細々と生きております。 最後にINしてから3週間?位が経過してしまいまして、、チャット欄に「リアルがヤヴァイ…(ノω・、)」などと書き込んだのを最後に、ヴァーチャル世界からOUTしていました。そろそろ忘れ去られる頃合いな気がしますww……。 実際、現実に色々と縛られ、INする時間が激減しています。モンハンをやめる気はありませんが、現実が落ち着くまで、一旦の休憩時間を取ろうと思います。(まぁ、そんなに長い期間ではないですがw) 全くと言っていいほど、MHFに疎くなってしまったので、早く皆さんに追いつくべくGR上げとかやらんと…未だGR1-3… もう少しで復帰できるような気がします。 それまでアディオス! ……ん?これじゃ本当に失踪するみたいじゃん?…アレ……?しないよ!! そんな毎日。 今週のコメント 早く復帰すべく、現実を頑張る! INできたなら、GR上げる! 【今週の気になる期間限定クエスト】 わからない!!!w けど、GRP貰えるやつ! 過去の装備☆ 装備欄は全て書き直しレベルで変わっちゃったので、一旦全消しします! 全身天嵐【低SR時のみ装備】 武器 - - - - 頭 ウィンドFアンク ○ ○ - 胴 ウィンドFXディール ○ ○ ○ 手 オディバFXアーム ○ ○ ○ 腰 ワダツミFX【腰当て】 ○ ○ ○ 足 オディバFXグリーヴ ○ ○ ○ 全身天嵐だけは、今も現役!なのでこれだけ残しておきます。胴防具はアルゴルFXが予備であり、ヌヌ・ランス・ガンス使用時は切り替えてます。後は頭ウィンドを強化すればおk。 ウィンド胴の時点でだいぶ面倒だったので、おそらく後回しにすると思われます。 スロ14。装飾品で何とでもなりますw (追記) 予備防具郡。 アルゴルFX胴、ブリッツFX腕、フレイムFX足、オディバFX胴(あとクック素材1つで作れる) ガンナー覇種防具達。 ウィンドFX腰、ブリッツFX足、オディバFX腕 作成中覇種防具。 剣士…ウィンドFX腰(←完成しますた) ガンナー…ブリッツFX腕、ブリッツFX腰、何か胴1つw(弓に使えそうな物。出来ればありきたりなブリッツ以外) 取得SR(ALL変更!) 片手 209 双剣 205 大剣 999 太刀 685 ハンマー 560 狩猟笛 201 ランス 205 ガンス 202 ライト 1 へビィ 500 弓 201 今の課題。太刀SR700、へビィSR700←これやらないと秘伝作っても無駄… ーーーーーーーーーーーーーーー以下未更新ーーーーーーーーーーーーーー この素材が欲しい!(物欲の塊コーナー) まだ更新してません。しかし、物欲が減ったのは確かですw ①ウィンドFアンク強化素材 Lv4:物々しいクチバシ1個 Lv5:極度にねじれた角1個、水竜の刃ビレ1個 Lv6:覇竜の極鱗1個、毒怪鳥の石頭1個 Lv7:雌火竜の艶殻1個 ②オディバFガード(ガンナー)強化素材 Lv2:炎王龍の烈角1個 Lv4:溶岩竜の刃ビレ1個 Lv6:水竜の旋ビレ2個 Lv7:蛮竜の猛角1個、岩竜の厳殻1個 ③その他素材 古龍の上翼×30 古龍の角×38 逞しいクチバシ×3 盾蟹の絶爪×3 上位フルフル×3(素材名忘れた) 霞龍の虹皮×3 覇竜の壊爪×5 響狼の刃牙×5 覇ドラ鱗×39 覇ヴォル×47 炎王龍の覇角×3 大剣紙 序×400 中×500 極×100 これでフルFX。 後は極みいっぱい。武器スロ使えるから、スキル的に最終強化は2,3あればいい。つまり+極400。 ヽ(  ̄д ̄;)ノ{紙やだー] 全部書くと、ほしい素材はきりがないですが、ゆっくりとでも着実に素材(σ・∀・)σゲッツ!! したいなぁ。 メモ! ~温暖~ 米+ジャム(体+50,ST+25) スパ+ラード(体-50,ST+25) ~寒冷~ 豆+トマト(体&ST+50) 豆+テール(体+50,攻+5) オニオン+豆(体-50) シャリ+豆(体-50) シャリ+トマト(体&ST-50) ~繁殖~ 豆+ジャム(体+50,ST+25) シャリ+豆(体-40) ドスヘラ+ジャム(体&ST-50) てぇぇぇぇすと。 -- (test) 2013-05-20 18 20 34 また帰ってくるのを待ってるよ~^^ ふにゃに大剣部作ってほしい☆b 復帰したらまた連絡して~再入団すぐ受理しますb -- (うさみちゃん) 2013-05-22 13 05 55 名前 コメント すべてのコメントを見る